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エルフィスとエルラム エルフィスは霧と障壁を司る者として、来るべき日のために他のエルフとは 隔離されて育った。エルフィスはケンタウロスによって森のはずれで育てられた。 幼少の頃、同族の友達のいないエルフィスは森の動物たちと遊んで過ごした。 だが、ある時一番のなかよしだったうさぎが死んでしまったことにエルフィスはショックを受けた。 エルフィスの涙に呼応するかのように、森に嵐が訪れ、河は氾濫し岩場は崩れた。 多くの生き物たちがこれに呑まれて死んだ。 ケンタウロス「エルフィス。これを見なさい。」 エルフィス「そ、そんな……。どうして、こんな。」 ケンタウロス「これはおまえがやったことです。特別な力を持つおまえが悲しみに身を任せて 無意識のうちに魔力を開放した結果、厄災を呼んだのです。」 エルフィス「ちがう…わたしじゃない、わたしじゃないの……!」 頭を抱えるようにして長耳を押さえて、事実を否定するようにして涙ながらに首を振ると 再び豪雨が地を打ち付けた。 ???「なら、私のせいにすればいい、の。」 エルフィス「!?」 ???「私は障壁。あなたの半身、なの。そうなの、これからはエルラムとでも名乗ることにする、なの。」 エルフィス「……あ、ああ……。」 エルラム「それじゃあね、なの。哀れなお姉様。」 エルフィス「ど、どこへ行くつもり?」 エルラム「あなたが今まで押し殺してきた感情が私、なの。まずは、手始めにあなたをこんなところに 飼い殺しにしたパーサの奴らを焼き殺す、の。」 これが自分の半身。これが自分のうちに潜む闇であったというのか? 恐怖と後悔、嫌悪に似た感情に戦慄するエルフィスをよそに、エルラムは火の鳥に乗って 西の空へと飛び去っていった。その先にはパーサの都がある。 それからどれほどかの月日が流れ、二人はパーサの地で対峙した。 エルラム「誰かと思えば、あの時の私の残りカス、なの。」 エルフィス「……。」 エルラム「どうした、の?必死に私を追ってきたようなのに、いざ前にしてみると声もでない、なの?」 無言のまま、エルフィスは光の使徒たちを召喚する。 エルラム「ふ、ふふふふ、私を殺すために光魔法ばっかりがんばって勉強したよう、なの。 今までたくさんの虫ケラどもを殺してきたけど、どれも取るに足らないものだった、の。 あなたは私を楽しませてくれる、の?お姉さま。」 playBGM(unicorn) 魔窟と化したパーサに悲しいほどに清らかな閃光が走る。10、20、使徒と共に放つ閃光の 弾雨は木々を砕き、死霊を引き裂き、だが、それでも闇の娘には届かない。 今度はこちらの番とばかりに闇の娘が呪詛を呟きはじめる。地の底から湧き出る100を超える 亡者の群れが使徒と森の民らに襲い掛かる。普段ならば光の娘は森の民をかばうように動くはずだ。 だが、それらを一瞥もせず、闇の娘の方へと駆け出す。 エルフィス「……!」 魔力をこめた渾身の一矢を放つ。闇の娘の配下も敵陣をも引き裂き、光の矢は一筋の道を作る。 風の精を呼び出し、それらに道を固めさせつつ、自身も突風によって前方へと跳躍する。 エルラム「はい、ご苦労さん、なの。」 闇の娘は光の娘の健闘を祝すように少し口元を緩めると、手をかざす。 地面が盛り上がり、喰人花が現れる。 エルフィス「…ああっ!」 蔓によって四肢の自由を奪われる光の娘。その様を見て満足そうに笑う闇の娘は拘束されたままの 光の娘をわざわざ自身の目前へと運ばせ、よく似た二つの顔を付き合わせる。 エルラム「結局、こうやって全ての努力が水の泡になって、哀れなお姉様は私の 意のままなってしまう、なの。んむっ。」 エルフィス「んんっ!?」 口付けによって何かが交わされた。一振りの剣が闇の娘に向かって振り下ろされる。 エルラム「おっと、なの。」 セレン「エルフィス、大丈夫ですか!」 そのまま、竜騎士は心ここにあらずな細い体を抱いたまま青の剣で帰り道を作った。 この戦いの後、光の娘と闇の娘は互いの陣から姿を消した。 名前 コメント
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「百度負けてもそれは敗北ではない。勝つ為に不適切な方法を百通り学んだという事でござろう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 穹廬奴単于を輩出する氏族の一派を出自とする長老。 現単于ゲルニードの守役を務め、成長後は師匠として教導しつつ、氏族内の勢力争いを制してゲルニードの宗主権確立に貢献した。 ゲルニードの即位後は土門(トメン=大首長)として単于を補佐し、複雑に絡み合う穹廬奴諸部族の統率に手腕を発揮した。 諸国の混迷が極まる中、ゲルニードの再起を助けた後に病死する。 基本スペック Ver6.85s 名前 ジェイク 肩書き 穹廬奴の宿老 種族/性別 リザードマン族/男性 クラス リザードファイター 雇用種族 リザードマン族 人間族 雇用クラス リザードマン ビーストテイマー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→穹廬奴宿将(Lv.15)S3→穹廬奴宿将(Lv.20)S4→ゲルニードの陪臣(Lv.23) 主君 ゲルニード 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/250 個人スキル リザードマン準拠 必殺スキル リーダースキル HPUP 防御UP 魔抵抗UP 技術UP 火耐性UP 風耐性UP 弓矢耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP ドレイン耐性UP 訓練効果UP(5) 副官スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 100 HP回復 10 MP回復 0 移動力 140 移動型 沼地 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 少強 毒 少強 水 少強 麻痺 少強 風 少強 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 微強 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ゲルニートの側近の一人。原作では師匠だった 相変わらず寄らなければ話にならないが、 他のリザードマンより魔法抵抗が高い為少しは魔法にも耐性がある また本人だけでは意味がないが、申し訳程度にもMPがあったり -- 名無しさん (2009-09-11 06 05 05) 更新によりステータスは据え置きで弱点が完全に消え、強力なリーダースキルを持つようになった。 もはや魔法も状態異常も有効ではないため、鬼神のような強さを誇る。リザードマンの中では最強といっていい。 -- 名無しさん (2009-09-28 01 41 44) 通称ジェイク先生。 何故か雇用も幅広い為、彼の死は穹廬奴の滅亡に直結する。 -- 名無しさん (2009-10-06 09 54 31) どれだけゲルドの兵力を削ったとしても、ジェイク先生が生きている限り勝ちは遠いと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-10-06 10 00 32) 更新により更に政治能力にも優れるという設定まで着く。 もう凄すぎっす先生。 -- 名無しさん (2009-10-08 01 56 35) 「リザードマンなんて状態異常か魔法で楽勝だろ」と思ってジェイク先生に挑むと、思わぬ痛手どころか全軍なます斬りにされて泣きを見る羽目になる。決して魔法が効かないわけではないので、魔法弾幕を浴びせて被害が広がる前に退却してもらおう。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 41 19) 沼地では魔法使いの軍団とて彼を倒すのは困難だ。 経験値テーブルの都合上リザードロード止まりなのが救いか。 そうでなければ… -- 名無しさん (2009-11-04 01 06 49) テイマーと水、土の賢者を雇えるが alinによる雇用制限の実装で何の意味もなくなった -- 名無しさん (2009-12-02 02 51 14) 雇用能力が死んだ代わりにHPUPのリーダースキルが追加された -- 名無しさん (2009-12-03 19 43 52) 訓練能力もバカ高いため、新米兵士を預けておけばニョキニョキ育つ。 さすが先生。 -- 名無しさん (2009-12-22 01 07 53) 沼地なら単騎でアルティマイト6騎を全滅させられる。本当にじじいかコイツ!? -- 名無しさん (2009-12-27 12 36 11) きっと某戦闘民族的な種族(肉体年齢のピークが長い)なのだろう。 -- 名無しさん (2010-01-03 14 42 25) 技術も高いため、麻痺ダガーが高確率で決まる。相手の人材がざくざく死んでいく -- 名無しさん (2010-02-05 23 06 03) 石化耐性は無いので魔王軍相手だとあっさり乙ることも -- 名無しさん (2010-02-05 23 25 56) リザードマンの弱点であるはずの風、火、混乱、幻覚がどれも効かない。 傭兵や半端な人材では何体いようと先生の経験地になるだけ -- 名無しさん (2010-04-26 19 50 35) 天敵はリッチー。 リザードマンとしては破格の魔抵抗ではあるが、全体で見ると決して高くはないため耐性の無い闇魔法は一般のものですらかなり痛い。 特に石化魔法は状態異常耐性の穴でもあるので非常に危険。 -- 名無しさん (2010-05-17 03 36 26) しかし石化しても簡単に倒せるわけではなく 侵攻時に石化してしまうと時間切れまで粘られてしまうことが多々ある -- 名無しさん (2010-05-17 21 48 09) 大体ジェイクの無双が原因でエルフはいつも滅ぼされる -- 名無しさん (2010-06-20 00 24 10) ルーンリザードまで育てても特に魔抵抗が倍増したりはしない -- 名無しさん (2010-06-22 05 57 43) 削ってもなかなか退却せず、しつこく戦場に残る。 そしてやっと逃げたと思ったら、再生して戻ってきたりする -- 名無しさん (2010-08-20 05 39 01) リザードマン全体に言えるが光闇魔法に弱い これらの魔法は割と避け易いので意識しておくといい -- 名無しさん (2010-08-20 07 38 52) 海上でジェイク部隊を含む敵軍を歩行ユニットで迎えなければならない場合、開戦即退却も視野に入れよう 応戦を試みるとムクガイヤ級の魔力であっても削り切る前に壁を越えられて逃げる間も無く潰されるのがオチである -- 名無しさん (2010-08-25 16 12 10) 老いてこの強さ、全盛期の若い頃はどんな化け物だったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-11-09 18 29 35) ↑若い頃に散々魔法や状態異常に苦しめられた経験からそれを克服し、今のジェイクができあがったのかもしれん。過去の回想での薀蓄も痛みを味合わずに出る言葉とも思えないし -- 名無しさん (2012-01-11 13 42 09) S4ではゲルニードの陪臣となっている。 ゲルド再興を目指す際には心強い限りだが、人材プレイ時に先生を選ぶことは出来ない点に注意。 -- 名無しさん (2012-02-10 16 59 03) 沼もそうだが海での強さがやばい 海賊でも勝てる気がしないよ助けて -- 名無しさん (2012-09-15 13 19 09) むしろ海賊で勝てるヴィジョンが浮かばない。 煙玉やナイフが通らなくて、近づかれれ旋風剣でなます斬りにされそう。 -- 名無しさん (2012-09-15 16 14 03) 海賊で勝つならビックウェーブ連発くらいか? あとはブレッド配下のヴァイキングの技術を強化すれば状態異常通るかも -- 名無しさん (2012-09-16 18 44 27) ナシュカがブリザード連発しまくればいけるかもしれないけど トカゲも遠距離攻撃できるからそれも難しい -- 名無しさん (2012-09-16 22 27 04) ジェイクのページで言うことじゃないけど、 パイレーツってもうちょっと強化されてもいいような。 ソルジャーもだけど、強人材の前では経験値にしかならない気がする -- 名無しさん (2012-09-17 00 52 28) 海賊は海ならある程度弱いものいじめ出来る だから基本壁で人材以外戦力として期待できないソルジャーと同じは言い過ぎ -- 名無しさん (2012-09-17 07 39 54) スマソ。たしかに海上ではけっこうやるもんね。 -- 名無しさん (2012-09-17 07 53 55) 結構というかこいつらが頑張りすぎるせいでレオームはルートガルドまで行けない -- 名無しさん (2012-09-17 08 45 52) 最近こいつでプレイしてみたけど、他のリザードマンとは各が違う。 戦闘・訓練・部下への耐性付与と隙がなさすぎる。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 44 55) 先生はもっと他種族との絡みがあっていいと思うんだ。テイマー雇用あるし -- 名無しさん (2012-09-22 00 21 38) こうしてみると耐性が半端じゃないと言うことに改めて気づかされる よく堅すぎと言われるがこの耐性なら納得 -- 名無しさん (2012-10-06 23 18 41) ゲルドの守護神と言っても過言ではないジェイク先生 鬼神のごとく強いのに比較的序盤で旅立ってしまわれるのが惜しい -- 名無しさん (2012-10-07 01 27 33) 防御の数値が一般と同じというところに今更だが驚いた 耐性って大事だなあ -- 名無しさん (2012-10-07 01 32 49) プレイヤー操作のパーサで、 パーサの森の砦に引きずり込んでも、こいつだけはエアカッターの弾幕をくぐり抜けてきやがる -- 名無しさん (2012-10-07 02 13 56) 血の歴史と民俗の誇りを背負い、HP回復と耐性でブレスや魔法やプロトンレーザーの弾幕にも前進を止めない姿は正真正銘の英雄。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 41 40) ジェイクとゲルニードの第●●計って、元ネタなに? 詳しく知りたいんだけど -- 名無しさん (2013-02-27 08 08 54) おそらくは兵法のことだと思われる。 -- 名無しさん (2013-02-27 08 27 23) 自分も詳しくしらないけど古代中国からの教科書的な「孫氏の兵法」が元ネタじゃないかな 武田信玄のも元はそれだよ。三国志の呉国の孫家は子孫(自称)。孫悟飯は関係ない -- 名無しさん (2013-03-01 13 19 06) ごめん「孫子の兵法」 -- 名無しさん (2013-03-01 13 31 12) ハードモードでジェイク先生がレベル40になってしまった。 これ突破無理だろ……平地のロイヤルナイト隊64騎がルーンリザード隊8匹に なすすべも無くボコられる -- 名無しさん (2013-03-11 15 29 27) それでも即死なら 即死ならきっとなんとかしてくれる -- 名無しさん (2013-03-11 18 25 02) 領土の展開状況次第ではあるが、手の付けられない人材がいる国は ある程度攻め込ませてマスターを分断、囲い殺して放浪させるのが基本かと 育ったルーゼル様とその配下だけはどうにもならんけど -- 名無しさん (2013-03-11 19 07 29) 壁置いて馬は2部隊ぐらいで手動操作で後ろから突撃で騎馬なら何とかなるんじゃないか 馬しかいないならレベル上げて物理で殴るしかないが -- 名無しさん (2013-03-11 21 27 29) あれ?先生の魔抵抗下がってないか?前は60はあった気がするが -- 名無しさん (2013-10-30 21 45 31) いや、元から40だと思うよ -- 名無しさん (2013-10-30 22 54 13) 素のステで一般から上がったのは魔力魔抵技術だけ 魔力はほぼ無意味だし魔抵も一般の4倍とはいえ40は全体でみればまだ低い それでこの強さ…耐性の重要性とリザードマンの優秀さがよく分かる -- 名無しさん (2013-11-06 21 23 30) 宿将って書きたいんだろうところが宿老になってるな 基本スペック-初期勢力のところ -- 名無しさん (2013-11-09 05 24 06) ジェイク先生だから致し方ない クルトームもいいな -- 名無しさん (2013-11-09 11 43 03) 別に宿老で問題ないな -- 名無しさん (2013-11-09 17 47 23) LSが優勝で本人の能力も非常に高い 悪魔でいうところの魔王様みたいなもの 他の部隊の倍以上の働きをするが、引き打ちが出来ないため1部隊無双は難しい -- 名無しさん (2014-02-21 10 26 24) 単体無双とそれなりな配下強化で強い部隊を作る。ゲルドにとってソルソーンや弓射ちリザードマンと並んで敵魔法部隊への切り札。 ゲルドを相手にする場合、CPU操作なのに毎回高いレベルに育っている彼を倒せるかどうかが重要 -- ひかる (2014-03-26 16 35 21) S1なら人材を全てぶち込み、蛇相手にレベル上げ。 3ターン目に中元に躍り出れば、ルートガルドを滅ぼせる。まじで。 -- 名無しさん (2014-10-27 19 15 27) ルーゼルと比べるとやっぱり劣るんだけど ルーゼルと違ってハードモードだと部下を倒してもリザードロード、ルーンリザード を毎回連れてくるのでソコが厄介なところ -- 名無しさん (2014-10-27 20 08 05) ジェイクがS5まで生き残ってくれてたらなぁ -- 名無しさん (2014-11-11 16 53 34) ジェイク先生がいながらなぜゲルドは比較的善良な竜騎士やエルフと和解できないのか…やはり背負っているものが違うのか -- 名無しさん (2015-04-06 23 37 08) 先生も自分の闘争心を自覚してるし、他のリザードマンは和解を反対するだろうしねぇ -- 名無しさん (2016-09-18 11 54 41) CPU操作だとチート級に強く感じるがプレイヤーだとなぜかそれほどでもない -- 名無しさん (2020-02-16 22 07 57) ゲルニードの牙突がガトチュゼロスターイルくらいの強さだとすると ジェイクの牙突は牙突零式くらい強い -- 名無しさん (2020-03-15 16 50 23) 2020年とは思えないコメントが…… -- 名無しさん (2023-04-05 02 52 22) 昔はジェークだった ゲルニードはゲルニートだった -- 名無しさん (2023-04-21 11 57 52) 野球で例えるなら大谷 -- 名無しさん (2023-10-09 17 59 17) 名前 コメント
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サルステーネの必殺技。効果範囲も広く、威力もそこそこ。闇属性のため、それに弱いユニットの体力を削ることができる。もちろん悪魔相手に効果はほとんどない。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 23 21) 1.73で麻痺付加効果が付いた。魔法で技術をブーストすれば、かなりの広範囲の動きを止めることができるかも? -- 名無しさん (2009-10-30 23 56 47) ゴート軍のようにファイター系ばかりだと動きを完全に封じられてしまう事が多い -- 名無しさん (2010-01-08 08 47 25) 突撃してきたナイト部隊の足を黒龍剣で止めた後、ヨネアのエクスプロージョンを発動すると敵軍に多大な被害を与えられる。 -- 名無しさん (2010-03-09 19 57 10) サルステーネを強キャラたらしめている最大の要因であり人間相手ならこれ一つで戦場をひっくり返せるすごい技。 しかし悪魔、リザードマン、ドワーフと序盤の強敵は皆麻痺耐性持ちだったりする。 -- 名無しさん (2010-03-10 01 28 15) Ver5.9で見た目が変わった とてもかっこいいので一度ごらんあれ -- 名無しさん (2013-05-18 20 15 45) うねうねするようになった -- 名無しさん (2013-05-24 04 56 22) かっこいい(困惑)? これじゃない感がすごい。 -- 名無しさん (2013-05-24 10 24 12) かっこよくないがこれはこれでアリ 滞在時間が長すぎて強すぎるが、生き物みたいに動くのはすごい -- 名無しさん (2013-05-24 13 25 46) どっちかというと純粋にゲームを遊んでるプレイヤーより 自分でオリシナ作ってる人が見て楽しい系なのかな チート級の強さは変わってない -- 名無しさん (2013-05-24 16 35 51) ファルシスで相手にするときはちゃんとLS活用して麻痺耐性をつけよう 魔術師とか突撃で楽勝wwwwサルステーネも数で押せるwwwとか思ってると死ぬ(もっぱらネアトンが) -- 名無しさん (2013-05-24 16 36 40) 正直召喚肉壁もなしでサルステと戦うなんて、かなり自殺行為なんですけどね。 -- 名無しさん (2013-05-24 19 18 01) 新・黒竜剣の怖いところはその召喚肉壁を越えてこっちまで来たりすること 麻痺耐性がない前衛、脆い後衛はデコイの直後に控えずしっかり距離を取ろう -- 名無しさん (2013-05-25 08 06 34) 視界制限があるとうねる黒竜剣が敵にどの程度被害を与えたか分かりづらく 見た目的にもすぐ消えていまいち。システムで割を食ってる感がある -- 名無しさん (2013-05-25 21 20 37) 広い範囲をうねうねと動き続けるので麻痺を解除してもすぐに麻痺る その間にサルステーネ他が突っ込んできてオワタ -- 名無しさん (2013-07-30 10 30 49) 昔はセレンの青竜剣がめっちゃ強かったイメージがあるけど、 最近のverではこっちのほうが強い。 -- 名無しさん (2013-08-01 17 17 43) 若干用途が違う感じではあるけどね 黒竜剣だと単騎無双はちょっと厳しいけど、大軍同士がぶつかるときはこっちのが怖い -- 名無しさん (2013-08-01 20 45 58) グリーンウルスでやってると本当に対処に困る 雪巨人さんただでさえ麻痺に弱いのに、治療できる味方いないし、召喚壁も作れないし ポートニックのトルネード頼みしかないのか… -- 名無しさん (2013-10-30 22 41 48) 一番の強みは突撃の怖いファルシス騎士団を停止できること。 範囲で麻痺らせ、さらには敵を過ぎてからも誘導持ちなのか敵の方向にUターンして追いかけ回すためにほとんどの相手をとめられる 耐性持ちが多いことが残念だが、十分に強い必殺技。敵にまわるとうねうねで避けにくく、一度避けてもUターンしてこっちに向かってくるので非常に厄介。からうちさせても十分な距離がないと誘導で本隊に突っ込んでくる。 -- ひかる (2014-03-26 16 00 42) 突進守るなら昔の波状のが良かった -- 名無しさん (2014-03-26 18 38 18) 昔は地裂斬みたいに放射状にブワーって広がったから恐ろしい技だった 今は大して脅威ではないけど、ファルシス騎士団を初心者がプレイするときは絶望を味わうかも? -- 名無しさん (2020-06-04 19 57 47) うねうねと動くので、ファルシスなどでは馬さばきで避けることも可能 後衛が麻痺して狩られるリスクがあるので厄介さはかなり高い -- 名無しさん (2023-06-23 09 22 18) 名前 コメント
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story op_nashukas4 { friend = sc4 if (isPlayer(nashuka) yet(op_nashukas4)) { event(op_nashukas4) } } unit evt_doru dorusu { name = [[ドルス]] help = レオーム朝の元軍師 } event op_nashukas4 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(nashuka) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_nashukas42) } event op_nashukas42 { bcg = library02_b.jpg playBGM(tabinototyuu) wait(30) talk(evt_doru,[[ナシュカ]]殿。そなたは良い目をしておる。@じゃが、わしらの様に王都に居た者に比べれば、田舎軍師じゃな。) wait(20) talk(nashuka,(唐突に何を言い出すのだろう。私を怒らせて、何かを企んでいるのだろうか。@乗せられた振りをして、様子を見るとしよう)) wait(20) talk(nashuka,確かに私は敗れましたが、軍師として禄を食んでいた身です。そのような仰せはお止め願いたい。) talk(evt_doru,ふぉっふぉっふぉ、目が怒っておらぬよ、大根じゃのう。@爺いの戯言じゃから、そう警戒せずとも良かろう。) talk(nashuka,やれやれ、お見通しですか。@分かりました、お伺いしましょう。) talk(evt_doru,うむ。若いのは素直が一番じゃ。) talk(evt_doru,わしが王都に居た頃、そなた程度の知略の持ち主なら、掃いて捨てる程おった。) talk(evt_doru,お芝居ももう少し上手い者ばかりじゃったのう。@ふぉっふぉっふぉ。) talk(evt_doru,そなたは軍師としても、外交官としても、@並じゃな。) talk(nashuka,ドルス様の評価として承りましたが、その様な話を私に聞かせるご意図が分かりません。) talk(evt_doru,年寄りの話は最後まで聞くんじゃよ。焦りなさるな、まだ残り時間を気にするような年でもなかろう。) talk(evt_doru,じゃが、そなたには、誰にも負けぬ武器がある。@わしはもちろん、[[ムクガイヤ]]や[[サーザイト]]ですら及びもつかぬ。) talk(nashuka,私の武器。水を操る事には、自信がありますが…) talk(evt_doru,ふぉっふぉっふぉ、小さい小さい。) talk(nashuka,そのご様子だと、教えては頂けぬようですね。) talk(evt_doru,そうじゃ。$教えてしまっては、せっかくの武器も威力が半減してしまうでのう。) talk(evt_doru,それと、こっちが本題じゃが、そなたが王家に忠誠心を持っておらぬのは分かっておる。) talk(nashuka,私の過去についてご存知ならば、隠し様の無い事です。@ですが、臣従の誓約をした以上は守らねばなりません。) talk(evt_doru,うむ。じゃから、そなたに王家へ忠誠心を持て、とは言わぬ。) talk(evt_doru,そなたに成し遂げたい事があるのならば、王家を利用するのじゃ。) talk(nashuka,王家を利用する…?) talk(evt_doru,王家の名にはまだまだ力がある。@そなたならば、自らの力とする事も容易いじゃろう。@わしもそうやってきた。) talk(nashuka,ドルス様も、レオーム王家を利用してきたと?) talk(evt_doru,そうじゃよ。@おっと、若や[[フィーザレス]]、[[イオナ]]にも言っておらぬ事じゃ。そなたとわしだけの秘密にの。) talk(nashuka,分かりました。もっとも、私がその様な事を触れ回っても、誰も信じないでしょうが。) erase() wait(30) talk(evt_doru,(ナシュカ殿、そなたにはもう五年、いや三年早く会いたかったのう。さすれば、何の憂いも無く死ねたのじゃが)) wait(30) erase() event(op_nashukas43) } event op_nashukas43 { bcg = op_t_pirate4.jpg wait(30) talk(nashuka,あの老人の話を真に受けるのは危険だろう。) talk(nashuka,だが、私は何をしたいのか。@何が出来るのか。@何をすべきなのか。) talk(nashuka,水軍を失った今、見つめ直さなければいけない。@この戦乱の世に、立ち向かう為に。) } これは良いOP 王家と敵対していたナシュカが王家に仕えると言う矛盾を上手く回避できそう -- 名無しさん (2012-09-19 02 23 16) ドルスの硬軟織り混ぜたタヌキぶりが実にうざいw -- 名無しさん (2012-09-19 02 42 54) 良い・・・と思うんだがドルスって海賊降伏前に病死してなかったか? S3のレオームのOPでローイス海に布陣した~ドルスの悲報ってあるから根回しの途中で死んでるような ドルスの列伝だと王都攻略戦の直前だから矛盾しないんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-09-19 02 46 07) 作者は「ホアタ本陣にて」を書いた人? -- 名無しさん (2012-09-19 02 56 09) ニーナナスと水軍降伏のところを詳しく触ろうとするとどうしてもダーティになっちゃう。 筆者の私情入りまくりなんだけど、レオームイオナは張良であって、陳平の役回りまではさせたくない、 こっちまで(「まで」って何だw)黒くしたくないじゃん(ぉぃ OPのあれは海賊降伏後ルートガルト港攻撃に向かってるところ、とかなりチカラ技の解釈してます。 これ自体は、ナシュカは書物と会話できる人なんで、ドルスの書き残した物を読んでるうちに、 心の中でドルスと会話しながら、現状に折り合いをつけながら今後を模索してる。 って卑怯な書き方に逃げる手もあるんだけどw はい、文体でバレバレですね。ご明察です。 -- 作者 (2012-09-19 20 39 10) やっぱりだったか 短くまとまってて凄く読みやすい 会話文だけなのに登場人物の心情とかがすっげえ伝わってくるな -- 名無しさん (2012-09-19 20 41 38) 更新で連合フェリル統一イベントと一緒に採用された こちらもおめでとうございます -- 名無しさん (2012-10-14 00 33 03) うーん、穏健派が潜在的に多数なら少数派のブレッドがなぜローイスの覇者になれたのか不思議だ 戦争開始時に利益を制限してきた陸の支配者はほぼ消滅してるわけだし、 相互不干渉が支配的ならみんな対岸の火事を決め込んで覇権主義に人が集まらないと思う また、ブレッドはパーサを襲撃してエルフから大規模な略奪をしてる 貿易したい人間が多いならこの方針はかなり不人気なわけで、不満が高まらなければおかしい ブレッド死後も同じ方針のババラッカスが頭に選出されるのも不自然 いかに死霊が出たとはいえ、離反者すら出ず水軍の再結成が行われるのはどうなんだろ そもそも相互不干渉を好むなら軍事共同体が成立したかどうか -- 名無しさん (2012-10-14 02 24 09) いけね、書くとこ間違えた -- 名無しさん (2012-10-14 02 24 51) そこのキーはやはり海禁で、ルートガルト側から見れば無法者は自給自足してろ!でも、海で魚取ってるだけじゃ生命維持に不可欠の炭水化物が得られない。 海賊するか死ぬかになれば、リスクリターンで合わないから海賊しなかった(思想的バックボーンがあるわけじゃない)人々なんで、やる。 ナシュカ派(海神の神官団・信徒はローイス人が多数)も、ローイス人を救う方法が無いので、武力抵抗を支持(目的は、当面の糧の略奪と海禁の撤回) 武闘方針はルートガルトの混乱もあって当初は成功。名前が売れて大陸中からシャイトックとかキュレンソーみたいな人材が集まって、武闘派指導部を形成。 武闘派が集まれば集まるほど、その中で主導権を維持する為に、より派手で過激な事を叫ぶ必要が出てくる。そこにラクタイナがエサを投げた。 -- 名無しさん (2012-10-14 22 07 14) 交易派も、海禁の恐怖は身に染みてるし、武闘派に逆らうのも危ないんで、不満を持ちつつも追従。パーサに義理立てしたクリンクのみ静観。 戦乱の発生で大陸中で物資需要が急伸してるので、ほんとは交易してたい。 ブレッドの支持基盤が脆弱だからこそ、交易派にも明確な利益を見せつける必要があって、ラクタイナのおとぎ話に乗った。 (単に稼ぐだけなら、オステアやルートガルトやホアタでも襲う方が現実的) そもそも不人気方針な上に大失敗とあって、ニーナナスの裏切りで、抗戦派が残る余地さえ無くして空中分解した。 (ドルスの策は、水軍の統制力低下を読み切った、秘孔を突くが如くの切れ味でした) -- 名無しさん (2012-10-14 22 07 38) ババラッカス再選出は、ニーナナスの裏切りの影響が大きく、ニーナナスを立てたら死霊を前にして内戦しかねない状況での妥協案。 実質的な主導権は交易派に移ってて、見透かしたローイスで生きる必要のない人ら(シャイトックやキュレンソーが代表)は戻らなかった。 (ババラッカスは、シャンタル衆と生きる必要がある) ナース島陥落、ババラッカス戦死で武闘派の影響力はほぼ消滅し、ニーナナスを立てる環境が整った。 航路にはクラーケンが出るし、ローイス縄張り外の海賊(シャイトックみたいなの)も居るし、陸と海の文化の違いから出る摩擦に対応する為にも、 交易派ってもそれなりの軍事力を持っておく必要はあるかなと。 -- 名無しさん (2012-10-14 22 07 52) コメントを頂いたので、余り整理されてない脳内設定を垂れ流し。 ここに書いていいのかな… -- 作者 (2012-10-14 22 08 35) ふむ・・・練られていてなんていうか美しいな・・・。 俺個人は政治的背景が整ってこその戦略ゲームだと思うから大歓迎だ。 ニーナナスの過去の裏切りに絡んでのフェリル国のローイス水軍懐柔案へとつながるわけで、整合性もgoodだな。 特に作者は水軍に重きを置いてるようだが、フェリル国のこともしっかり考えられてていいね。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 40 41) ああ、ミス。ここにはフェリル国の描写は出てないね。 つまり、水軍のみに熱く語れる奴は山ほどいるが、他勢力との兼ね合いまで細かく書ける奴はなかなかいない。 そういった点で非常に良く出来ているなって意味な。↑の追記。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 48 34) こういう感じで他勢力の背景も考えてもらえると助かりますね -- 名無しさん (2012-10-14 23 52 41) これってつまり交易派のニーナナスがチャム島で戦う武闘派のババラッカスを見捨てて謀殺したことになるのか・・・ S5とS6のOP見ると仲が悪そうには見えない、というかそれなりに良さそうだから、ちょっとショックだな・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 00 26 46) あの時点で連合なんて考え皆無だったはずだから、謀殺ではないよ。 派閥問わず、海を護るために戦っていたのは紛れもない真実だろ。 武闘派があの戦いで事実上消滅して戦力が低下したからこそ連合案が浮上したわけ。 この点はファルシスのワットサルト軍師戦死を例に上げるのがわかりやすいかもな。 -- 名無しさん (2012-10-15 01 29 25) 言われてみればそうだった・・・早とちりと結果論にも程があるな・・・ ↑の人ありがとう -- 名無しさん (2012-10-15 01 47 26) 謀殺? 本能寺の真犯人は秀吉だった!みたいな話で、連合ルートが大成功した歴史なら、400年後にそんな話も出るかもしれない? ババラッカスはいい人です。(だからブレッドに遅れを取るんだけど) 自分も島持ちなので、武闘派の無駄な冒険に巻き込まれてクリンクを追い出される羽目になったニーナナスの気持ちが分かっちゃうんですね。 (だからドルスの策に有効な手が打てなかった) 交易派としても、この人なら我慢してもいいか、と思える人です。(常識人なので、操作しやすい面もある) 最期も、頑張って武闘派の存在感をアピールしなきゃ、と気負った結果撤退のタイミングを逃してしまいました。 政治的なポジショニングは違っても、個人としては悪くない関係だったと思います。 -- 作者 (2012-10-16 22 07 31) 変な勘繰りにわざわざお返事ありがとうございます ババラッカスは常識人っぽいですよね、ニーナナスもですが 私も個人としては悪くない関係だったと思います そういうイベント作ろうかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-17 00 27 36) 海禁は前政権レオームの政策であって、政府を転覆させたムクガイヤがこれを踏襲するかな また新政権としては自己の立場を一刻も早くつよくする必要がある 聡いムクなら海禁続けて敵を作るより、交易再開してローイス海を懐柔する方向に動くと思う ムクの基盤であるルートガルト商人も困らない 交易派も生きるか死ぬかまで追い詰められていたとしても、 新しい主権者の動静を見定めるまでは少数派の煽動に乗る理由がない またクリンク島がパーサの密貿易で息をつけるなら、 シャンタル島も人口規模の大きいフェリルと隠れて交易できる ババラッカスの専断を許さざるを得ない位追い詰められるだろうか? やろうと思えばほぼ別国である肥沃なブレアや、巨大港オステアと密貿易することだって不可能じゃない シャイトックに代表されるように、レオーム海軍の腐敗はかなり深刻なもの 食が窮乏するほど厳しい海禁はかなり組織的にやらないと不可能 海兵自らの大規模な物資横流しが許されてる状況で、そんな海禁がとてもできたとは・・・ -- 名無しさん (2012-10-17 00 33 27) 筋金入りの強権派のムクガイヤだからこそ海禁するんじゃない? S1の水軍の外交関係だとムクガイヤもレオームも同じで30しかない シナリオの流れ的にも懐柔してそうな気配はないし してもよさそうな気はするんだけどね レオームの海軍についてはシャイトックのような奴を野放しにしてるあたり、確かに相当腐敗してるんだろうけど、 S1のナース水軍のOPではトライトの海賊討伐で水軍衆はほぼ掃討されたことになってるんだよね・・・ 一体こんな腐敗した海軍でどうやって討伐したのやら ブレアやオステアと交易できるかはローイス海からその二つへの航路がどうなってるかだなあ その航路は天候が荒れやすいとか座礁しやすいとかあるかもしれないし ブレアに関して言えばラムソンが密貿易を見逃してくれるかどうかってのも フェリル島は・・・フェリル総督府が頑張った? -- 名無しさん (2012-10-17 01 23 45) 武闘派は国と喧嘩できるくらいでかい勢力だったのか ブレッドやババラッカスみたいな大頭目はぴんぴんしてるしなー 正直、征伐っつっても名目だけなとこはあるんじゃないか ナシュカにも相当手酷くやられたっぽいし -- 名無しさん (2012-10-17 01 54 20) でかい勢力なのは間違いないね。 まず、地の利がある。これは大きいよな。 次に資金が豊富。何事も金が要るから。 そして水軍衆という名の軍隊を各島が所有している。軍事力。 各々で争っているうちはそうでもないが、一つの方向を目指すとなれば、かなりの驚異だよな。 -- 名無しさん (2012-10-17 11 50 45) 色んな考察が飛び出してやっぱ面白いな -- 名無しさん (2012-10-17 12 57 42) なぜ海賊が恐れられてるかというと、水軍を持つ(常駐)のは大変金がかかるんで、近代化以前の国家にはロクな水軍が無かった。 だから常に制海権持ってるなら、そりゃ強いぞという。 そして普段は商人や漁師だからね。 -- 名無しさん (2012-10-17 14 10 30) 水軍以外にも考察して欲しいな・・・チラッチラッ -- 名無しさん (2012-10-17 15 01 53) ローイス海全土(領地7つ分)の経済値は1100 ブレア(3つ)が1100、リュッセル(4つ)が1150であることを考えると、かなり豊かな地域のよう ちなみにこの3つより上はルートガルト(イオナとネルザーン込みオステア除)の3150しかない -- 名無しさん (2012-10-17 19 51 57) オステア>オステア人は実利主義。 名目上はルートガルトに協力なんだけど、最大のライバル、ルートガルト港の機能低下に繋がるし、フェリルからの物流はルーニック経由になるしで、ローイスの混乱は大歓迎。もっとやれ♪ だったけど、後半になると、ローイスの混乱が波及してくるし、パーサの産物(エルフの工芸品や魔法のアイテムはたぶん高価で、富裕層や指導層に需要あり)が手に入りにくくなるし、 ルートガルト自体が混乱して経済が停滞、シェアは増えたけど金額そのものはやや減になって困った。 ブレア>商業は卑業であって、騎士たる者のすべき事ではないッ 経済運営はオステア人に任せっきりで、興味なし。 アルナスが侵入してくる関係上ルートガルトに世話になる機会が多いし、ラムソンはトライド大好きなので、海禁にはノリノリ。 だけど、やり方が良く分かんない。結局オステア人がやるので、状況はオステアに準じる。 後半になって経済混乱が波及してくると、良く分かんないけどオステア人に八つ当たりして、イラつかせる。 -- 作者 (2012-10-17 22 29 08) ホアタ&ルートガルトはまとめ中。 ええ、僕もムクは融和しないと解釈してます。 彼が立った理由は、トライド(&ドルス)は甘い、ですし、彼は水軍に限らず、周辺勢力と外交をした形跡がない。 超のつくルートガルト主義者なんだと思います。 (リューネとは、サーザイトとガルダームがどっちも独断で話してた可能性はあるかも) シャイトックは、腐敗してますが、有能なんですよね。 -- 作者 (2012-10-17 22 34 01) よく練り込まれてるなあと感心 連合イベント期待してます頑張ってください -- 名無しさん (2012-10-18 00 56 06) ラムソンは無関心だったかもだけどユネーファの財政力は750 大陸屈指の財政担当者がいるのに商業軽視ってのはちょっとなぁ あとルートガルト周囲が悪魔、トカゲ、ラムソンと話のわからない奴ばっか ムクガイヤは外交しなかったんじゃなく周辺の相に交渉の余地がなかった 実際、戦場イベントでラムソンに一緒に組まない?って提案してるし オステアには戦後の復興支援と引き換えに自陣営に引き入れることに成功してる ムクガイヤ、外交はけっこう成果あげてるよ -- 名無しさん (2012-10-18 12 16 43) 財政力 これは、そのキャラによって何の指標かは色々あるんじゃないかと思ってます。 ムナードだったら酷吏とか、サーザイトだったら行政の効率化とか、ピコックなら商業技術とか。 ユネーファの場合、質素倹約質実剛健とか、農政のエキスパートとか。 まあ、商業蔑視体制でも、優れた財政家が出たケースは幾らでもあります。 -- 作者 (2012-10-21 00 57 19) ムクの外交 あれは、ムクの諸外国に対する無関心を示してると読みました。 ラムソンに、あのタイミングで、ああやって持ちかけてOKする訳ないじゃないですか。 ラムソンの人となりや、思考パターンを知ってたら、有り得ない。 戦闘直前になって、ハイトロにレクチャー受けてるくらいで。 ラムソンとトカゲがどう動くかは、ちょっと周辺情勢に知識があれば、誰だって分かることで、謀反前に手を打っておかなきゃダメでしょう。 話の通じない相手なら通じないなりに、闘牛士みたいにして鋭鋒をかわして消耗させるのが、プロの外交術って奴です。 実際、ドルスはファルシスの内情まで知悉した上で、骨の髄までしゃぶり尽くしたし。 ムクもルートガルト国内の統率と内政は、十分に成功してて、オステア対策もその一環でしょう。 ルートガルトは大陸の良き主人として、君臨するのがムクの理想であり構想だと思うんですよ。 支配関係を認めるなら、ムクは良き王として振る舞える。 ふむう、ムクとドルスの戦場再会イベントでも書いてみるかなあ。 -- 作者 (2012-10-21 00 57 35) チラ見の人 僕なんかも、色んな人と意見を交わしてるうちに、モヤモヤとしてたアイデアが一応形っぽくなったんで、 ネタ振りすれば乗ってくる人いるかも知れません。 -- 作者 (2012-10-21 01 02 17) ムクガイヤ、アルナスの侵攻を予測してなかったっけ -- 名無しさん (2012-10-21 18 07 16) トカゲと、ラムソンとその動きにナルディアが対応して動く事はテンプレ同然で、当然予測しておくべき事。 ドワーフが何故か全力で魔王を殴りに行ったのと、水軍がパーサに行ったのは、分からなくても仕方ない。 -- 名無しさん (2012-10-21 23 49 25) ラムソンについては事前に手を考え抜いた上での西平野の決戦では トライドをああいう形で殺すと計画した以上、外交折衝や事前工作で何かできる段階じゃない まごまご工作してトライドやドルスに召喚儀式を知られでもしたら破滅する むしろムクは会戦後、ラムソンをどう迎え撃つかってのを基に戦略を練ったと思う ファルシスの進撃速度、ルートガルト内の反発分子鎮圧と掌握の早さ、トカゲとアルナスの侵攻のタイミング どれを読み違えてもムクガイヤにとって命取りなわけだけど、全部対応できてる ナルディアの志向とかゲルニードの性格に無知だとそれぞれの侵出を考えた戦略は立てられない ムクはラムソンについても充分な情報をもとに戦略を練ったけど、最期に予想外の行動をとったから 内情に詳しいハイトロになんだあれは、って尋ねたんだと思う ムクが無関心だったからと言うよりラムソンのああいう所は実際に近くにいた人間でないと知らなかった、ってことだろう -- 名無しさん (2012-10-22 20 52 24) ムクガイヤ「あそこまでの基地外とは思わなかったわ」 -- 名無しさん (2012-10-22 23 57 03) まぁ一番の基地は魔王を召喚して北部を壊滅させた人なんですけどね -- 名無しさん (2012-10-24 03 31 56) そう言えばそうだw -- 名無しさん (2012-10-24 11 41 03) アナザーの人だ! -- 名無しさん (2023-10-30 09 02 20) 名前 コメント
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一部人材とリザードロード以降が習得する強力な近接貫通攻撃。 似たような性能のランスよりも優れた貫通距離と判定回数を持つ。 しかし倍率が低めなので攻撃力があまり高くないユニットの場合は高倍率のランスの方がダメージ効率が良かったりする。 -- 名無しさん (2010-10-11 00 32 32) 「ひゃくれつざん」と読む。 これを活用して後衛狩りに来た前衛を返り討ちにするアナザーのウェントルが凶悪 -- 名無しさん (2020-10-03 09 34 13) ダンジョンなんかで強さを実感する -- 名無しさん (2023-08-10 00 18 36) 名前 コメント
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パーサの森のエルフの女性。女でありながら女好きであり、特に竜騎士の女性が好み。 リューネ騎士団の誘いに一発でOKした。しかし、アルティナ亡き後、リューネ騎士団 分裂の中『むしろ捕虜にして調教したほうがよくね?』というやむにやまれぬ事情で リューネ騎士団と敵対するパーサパクハイトに寝返る。同勢力で『翼王』の称号を得る が、部下の間では密かに『鬼畜王』と呼ばれていた。 ; 何だこれww夜中なのに声出して笑っちまったじゃねーかww -- 名無しさん (2009-12-25 00 05 37) こういうのもイイな。ランスアタックとか使いそう。 -- 名無しさん (2009-12-25 09 10 14) モーゼンとのイベントにより公式設定として定着した -- 名無しさん (2023-10-27 12 16 35) 名前 コメント
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風魔法を使うゴブリンの少女。 物量作戦を得意とするゴブリンの間では、召還魔法を扱うものは格の高い存在と見なされ重用されていた なにこれ -- 名無しさん (2010-03-13 14 16 45) 後半がおかしいな。 「召喚魔法を扱うことのできるゴブリンは、格の高い存在と見なされ重用されていた」 とかどうだろう。 -- 名無しさん (2010-03-13 16 02 37) 日本語が根本的におかしいから、今後列伝案に手を出さない方が良いと思う -- 名無しさん (2010-03-13 16 16 49) ...ものたち「は」....重宝「した」 これがおかしい -- 名無しさん (2010-03-13 16 28 35) コメントを参考に直してみました -- 名無しさん (2010-03-13 18 22 53) 重用されてたってどういうこと -- 名無しさん (2010-03-18 03 19 55) 列伝案1よりはよい -- 名無しさん (2020-04-12 11 50 13) 名前 コメント
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ゴブリン系 ブルーゴブリン系 マジシャン系 ゴブリン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) ゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) レッドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) レッドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) ゴールドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 ゴールドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 バルバッタ 荒地 500 0 50 50 20 30 60 40 140 0 0 4 レッドゴブリン / LV10雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン)所持スキル:秘宝マクラヌスリーダースキル:恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果アップ(4) ボルテス 荒地 500 50 50 50 20 30 100 100 200 0 10 2 ゴブリン / LV5雇用費:300雇用可能:精霊(ジン シルフ) チルク所持スキル:エレメンタルトルネード 竜巻ブレス ×剣 ×仲間召喚耐性:風8 土3 ルルニーガ 荒地 1000 0 100 100 50 80 80 80 160 10 0 2 ゴブリン / LV13雇用費:400リーダースキル:HPアップ 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 素早さUP 技術UP 移動速度UP 弓耐性アップ 毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 吸血耐性UP 訓練効果アップ(5)耐性:火5 水5 弓7 毒7 麻7 幻7 乱7 黙7 石7 死7 吸7 ムッテンベル 荒地 500 0 80 60 20 60 100 60 180 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:百烈斬 そーどらっしゅ ×剣リーダースキル:百烈斬 ポイトライト 荒地 500 0 50 50 20 60 60 80 160 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:×投石 ×乱射投石修得スキル:煙玉(LS)(LV1) → 煙玉乱れ打ち(LS)(LV20) エンドラム 荒地 500 75 60 50 60 60 60 60 140 0 10 2 ゴブリン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン)所持スキル:魔法剣(風) 魔法剣(土) 風魔法C 土魔法C ×剣リーダースキル:魔法剣(風) 魔法剣(土) MP直接アップ 魔力UP 魔法抵抗UP 風耐性UP 土耐性UP修得スキル:風魔法B 土魔法B(LV20)耐性:火5 水5 風7 土7 ケニタル 荒地 500 0 50 50 20 30 80 80 180 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:ナイフ連射 ×投石リーダースキル:ナイフ連射 素早さUP 技術UP 移動速度UP修得スキル:乱射投石(LS)(LV20) ツヌモ 荒地 800 0 80 50 20 30 60 80 140 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:二刀流Ⅱ ×剣リーダースキル:二刀流Ⅱ HPアップ 攻撃力UP 技術UP修得スキル:乱射投石(LS)(LV20) ブルーゴブリン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ブルーゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 雇用費:75所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から1つクラスチェンジ:グリーンゴブリン(LV10) グリーンゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から2つクラスチェンジ:シルバーゴブリン(LV20) シルバーゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C 光魔法C 闇魔法C)から3つ 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 アスターゼ 荒地 300 200 20 20 100 100 60 60 140 0 30 20 ブルーゴブリン / LV13雇用費:400所持スキル:火精霊召喚 水精霊召喚 風精霊召喚 土精霊召喚 聖霊召喚 魔獣召喚リーダースキル:火精霊召喚 水精霊召喚 風精霊召喚 土精霊召喚 MPアップ 魔力UP 魔法抵抗UP MP回復力UP 召喚力アップ(8) 訓練効果アップ(5)修得スキル:火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚Ⅱ 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚Ⅱ(LV20) 聖霊召喚Ⅱ 魔獣召喚Ⅱ(LV25)耐性:火7 水7 風7 土7 幻7 乱7 黙7 石7 死4 魔7召喚レベル:100% キスナート 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:水魔法C 水精霊召喚リーダースキル:水精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:水精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) フーリエン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:風魔法C 風精霊召喚リーダースキル:風精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:風精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) マタナ 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:土魔法C 土精霊召喚リーダースキル:土精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:土精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) ハウマン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:火魔法C 火精霊召喚リーダースキル:火精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:火精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) マジシャン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 マジシャン 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 雇用費:100所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から1つクラスチェンジ:ソーサラー(LV10) ソーサラー 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から2つクラスチェンジ:ウォーロック(LV20) ウォーロック 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 所持スキル:(火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B)から2つクラスチェンジ:ウィザード(LV30) ウィザード 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 2 所持スキル:(火魔法A 水魔法A 風魔法A 土魔法A)から2つ 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 チルク 荒地 300 100 10 10 80 80 100 100 160 0 25 1 マジシャン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン) 人間(ビーストテイマー)リーダースキル:火耐性UP 水耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 魔吸耐性UP チルク(マクラヌス所持) 荒地 300 100 10 10 80 80 100 100 160 0 25 1 マジシャン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン) 人間(ビーストテイマー)所持スキル:秘宝マクラヌスリーダースキル:火耐性UP 水耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 魔吸耐性UP
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穹廬奴(ゲルド)の巫女。精霊魔法を利用した属性抵抗力の 上昇を試みるなど、主に研究方面で功績を残した。$ 元々は非戦闘員だったが軍の一員として剣技の修得にも励み、 モーゼンからは部下の訓練を任される等優秀な副官としても 重用された。上層部に批判的なスーフェンを処刑するよう進言 した事で彼の恨みを買い、軍崩壊後も執拗に命を狙われる。 キャラ変更と共に多少修正。 ・元祖FTのシナリオでモーゼンの部下を務める ・訓練Lv2、四属性抵抗・魔法抵抗・MP上昇スキル所持 ・戦士としての力量は一般兵以下 この辺りをヒントに、文章は列伝1より多少短めにした。 -- 投稿者(列伝1投稿者と同じ) (2010-04-01 13 05 58) FTのシナリオって「エルフを倒せ!」のことなのな てっきりデフォの話かと思ってた -- 名無しさん (2010-04-01 19 52 07) ↑そういやそんなシナリオあったね それでゲルニードの彼女やってるのか -- 名無しさん (2023-11-07 11 52 34) 名前 コメント
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コンテンツ 戦闘シーンではない一般イベントのevent構造体では背景とBGMを決めるだけです。 後は任意の関数を記す事になります。 bg = (画像ファイル) イベントシーンの背景。imageフォルダの画像を指定する。 w = (数値) 背景の横サイズ 背景画像が指定サイズまで引き伸ばされます。画面外はスクロールさせて表示できます。 h = (数値) 背景の縦サイズ bgm = (文字列) BGMです。 volume = (数値) 音量です。(1~100)の範囲で決めます。 例:連続したひとつのイベントの中でワールドマップを挟む event s1 { bcg = bg1 event(s2) event(s3) } event s2 { bcg = bg2 } ワールドマップに戻るにはイベントを区切る必要がある disperse = (on/off) castle_battle = (on/off) castle = (数値) blind = (on/off/0~255) 戦闘イベントの作成を参照してください。 personal_battle = (on/off) onとすると戦場画面下の全部隊ウィンドウが人材プレイ時と同じになります。 .